webgl实现三维小球穿越虫洞时空折叠动画效果代码

代码语言:html

所属分类:动画

代码描述:webgl实现三维小球穿越虫洞时空折叠动画效果代码

代码标签: webgl 三维 小球 穿越 虫洞 时空 折叠 动画

下面为部分代码预览,完整代码请点击下载或在bfwstudio webide中打开

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >

<head>
 
<meta charset="UTF-8">
 



 
 
</head>

<body>
 
<script type="x-shader/x-fragment">#version 300 es
/*********
* made by Matthias Hurrle (@atzedent)
*/

precision highp
float;
out vec4 O
;
uniform
float time;
uniform vec2 resolution
;
uniform vec2 touch
;
uniform
int pointerCount;
#define mouse (touch/R)
#define P pointerCount
#define FC gl_FragCoord.xy
#define R resolution
#define T time
#define S smoothstep
#define rot(a) mat2(cos(a-vec4(0,11,33,0)))
float map(vec3 p) { return length(p)-1.; }
vec3 stars
(vec2 uv) {
        vec3 col
=vec3(0),
        ro
=vec3(.2+sin(T*.2)*.1,1,T*.1),
        rd
=vec3(uv,.2);
       
float d=.0, e=.0;
       
for (int i=0; i<40; i++) {
                vec3 p
=ro+rd*d;
                p
.z=fract(p.z);
               
for (int j=0; j<10; j++) {
                        p
=abs(p)/dot(p,p*.5)-.8;
               
}
                e
+=(1.-e)*dot(p,p)*.002;
                col
+=vec3(e*.8,.5-d,d*.5)*e*.05;
                d
+=.01;
       
}
       
       
return col;
}
void cam(inout vec3 p) {
       
if (P>0) {
                p
.yz*=rot(-mouse.y*3.14+1.57);
                p
.xz*=rot(1.57-mouse.x*3.14);
       
} else {
                p
.xz*=rot(sin(T*.125)*.75);
       
}
}
void main() {
        vec2 uv
=(FC-.5*R)/min(R.x,R.y);
       
float t=sin(T*.5)*.2;
        vec3 col
=vec3(0),
        p
=vec3(sin(T+t),cos(T+t),exp(1.)+exp(cos(T+t))*1.5-12.),
        rd
=normalize(vec3(uv,1.));
        cam
(p); cam(rd);
       
for (float i=.0; i<400.; i++) {
               
float d=map(p);
               
if (d<1e-3) {
                        vec2 e
=vec2(1e-3,0);
                        vec3 n
=normalize(map(p)-vec3(map(p+e.xyy),map(p+e.yxy),map(p+e.yyx)));
                        rd
=reflect(rd,n);
                        d
=3e-1;
               
}
               
if (d>12.) {
                        col
=stars(rd.xy);
                       
break;
               
}
                p
+=rd*d;
       
}
        col
=mix(col,vec3(.3,.6,.9),pow(abs(rd.y),1.4));
        O
=vec4(col,1);
}</script>
 
     
<script id="rendered-js" >
window.onload = init
function init() {
  let renderer, pointers, canvas
  const dpr = Math.max(1, .5*devicePixelRatio)

  const resize = () => {
    const { innerWidth: width, innerHeight: height } = window

    canvas.width = width * dpr
    canvas.height = height * dpr

    if (renderer) {
      renderer.updateScale(dpr)
    }
  }

  const source = document.querySelector("script[type='x-shader/x-fragment']").textContent

  canvas = document.createElement("canvas")
  document.title = "🌞"
  document.body.innerHTML = ""
  document.body.appendChild(canvas)
  document.body.style = "margin:0;touch-action:none;overflow:hidden"
  canvas.style.width = "100.1%"
  canvas.style.height = "auto"
  canvas.style.objectFit = "contain"
  canvas.style.userSelect = "none"

  renderer = new Renderer(canvas, dpr)
  pointers = new PointerHandler(canvas, dpr)
  renderer.setup()
  renderer.init()

  resize()

  if (renderer.test(source) === null) {
    renderer.updateShader(source)
  }

  window.onresize = resize

  const loop = (now) => {
    renderer.updateMouse(pointers.first)
    renderer.updatePointerCount(pointers.count)
    renderer.updatePointerCoords(pointers.co.........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看

网友评论0