js实现简单的贪吃蛇游戏

代码语言:html

所属分类:游戏

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<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport"
     content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <style type="text/css">
    body {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    .main {
      width: 800px;
      height: 400px;
      margin: 50px auto;
    }
    .btn {
      width: 100px;
      height: 40px;
    }
    .map {
      position: relative;
      width: 800px;
      height: 400px;
      background: #ccc;
    }
  </style>
</head>
<body>
<div class="main">
  <button class="btn" id="begin">开始游戏</button>
  <div class="map" id="map"></div>
  <script type="text/javascript">
    var map = document.getElementById('map');
    // 使用构造方法创建蛇,
    function Snake()
    {
      // 设置蛇的宽、高、默认走的方向
      this.width = 10;
      this.height = 10;
      this.direction = 'right';
      // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,
      this.body = [
        {x:2, y:0},  // 蛇头,第一个点
        {x:1, y:0},  // 蛇脖子,第二个点
        {x:0, y:0}  // 蛇尾,第三个点
      ];
      // 显示蛇
      this.display = function() {
        // 创建蛇
        for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
          if (this.body[i].x != null) {  // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个
            var s = document.createElement('div');
            // 将节点保存到状态中,以便于后面删除
            this.body[i].flag = s;
            // 设置宽高
            s.style.width = this.width + 'px';
            s.style.height = this.height + 'px';
            s.style.borderRadius = "50%";
            s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";
            // 设置位置
            s.style.position = 'absolute';
            s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
            s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
            // 添加进去
            map.appendChild(s);
          }
        }
      };
      // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置
      // 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0
      this.run = function() {
        // 后一个元素到前一个元素的位置
        for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {
          this.body[i].x = this.body[i-1].x;
          this.body[i].y = this.body[i-1].y;
        }
        // 根据方向处理蛇头
        switch(this.direction)
        {
          case "left":
            this.body[0].x -= 1;
            break;
          case "right":
            this.body[0].x += 1;
            break;
          case "up":
            this.body[0].y -= 1;
            break;
          case "down":
            this.body[0].y += 1;
            break;
        }
        // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话,
        if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
          clearInterval(timer);  // 清除定时器,
          alert("你瞎吗?撞死了!");
          // 删除旧的
          for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
            if (this.body[i].flag != null) {  // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
              map.removeChild(this.body[i].flag);
            }
          }
          this.body = [  // 回到初始状态,
            {x:2, y:0},
            {x:1, y:0},
            {x:0, y:0}
          ];
          this.direction = 'right';
          this.display();  // 显示初始状态
          return false;  // 结束
        }
        // 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合,
        if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
          // 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的
          this.body.push({x:null, y:null, flag: null});
          // 清除食物,重新生成食物
          map.removeChild(food.flag);
          food.display();
        }
        // 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远.........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看

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