js实现一个拼图小游戏代码
代码语言:html
所属分类:游戏
代码描述:js实现一个拼图小游戏代码,start game 在这个游戏中,你通过改变拼图碎片的大小来移动它们。每个动作涉及两个相邻的碎片,并分为两个阶段进行。 首先,拖动拼图碎片的边缘以减小一个维度(高度或宽度),从而创建一个空位 然后,这个空位必须通过增加另一个维度(宽度或高度)来被邻近的碎片恰好填满 将鼠标光标悬停在拼图碎片的边缘上,可以找到一个合法的动作。红色和绿色虚线表示这个边缘是否可以合法移动。当线条为绿色时,按下鼠标左键,并在移动边缘到白色线之一时保持按住。然后释放按钮,你就完成了第一阶段。 大多
下面为部分代码预览,完整代码请点击下载或在bfwstudio webide中打开
<!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="UTF-8"> <style> body { font-family: Arial, Helvetica, "Liberation Sans", FreeSans, sans-serif; background-color: #000; margin: 0; padding: 0; border-width: 0; overflow: hidden; cursor: pointer; position: relative; } .explic { background-color: white; position: absolute; z-index: 10; left: 50vw; top: 50vh; transform: translate(-50%, -50%); padding: 5px; border: 10px solid #ccc; border-radius: 15px; min-width: 75%; /* max-width: 75%; */ display: none; } .explic.disp { display: block; } .explic .buttons { text-align: center; } .explic button { margin-left: 10px; margin-right: 10px; } .highligh { font-style: italic; } input { caret-color: auto; } #menu { font-size: 80%; margin: 0; padding: 5px; position: absolute; left: 5px; top: 5px; border-radius: 10px; background-color: rgba(255, 255, 128, 0.9); color: black; z-index: 10; } #menu.hidden #showhide { display: none; } #controls { margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; } #menu.hidden #controls { color: #00c; font-weight: bold; font-size: 200%; } #menu button { margin-right: 5px; margin-left: 5px; border-radius: 5px; } #menu .center { text-align: center; } #splash { color: white; z-index: 15; position: absolute; left: 50%; top: 50vh; transform: translate(-50%, -50%); border-radius: 20px; border: 10px solid white; font-size: 400%; padding: 0.25ex; } #splash.hidden { display: none; } </style> </head> <body translate="no"> <div id="menu"> <p id="controls">≡</p> <div id="showhide"> <hr> <p><label for="numbered">numbered:</label> <input type="checkbox" id="numbered"></p> <p><label for="level">level:</label> <select id="level"> <option value="1" selected>1.5 x 1.5</option> <option value="2">2.5 x 1.5</option> <option value="3">2.5 x 2.5</option> <option value="4">3.5 x 2.5</option> <option value="5">3.5 x 3.5</option> </select></p> <p class="center"><button type="button" id="instructions">instructions</button></p> <p class="center"><button type="button" id="start">start game</button></p> </div> <!-- showhide --> </div> <!-- menu --> <div id="splash">YOU WIN!</div> <div class="explic" id="explic1"> <p>这个游戏的目标是通过重新排列拼图碎片来重现初始配置。</p> <p>初始配置在游戏表面右侧和底部边缘有一排1 x 1的方块,其余部分为2 x 2的方块。</p> <p>初学者应从非编号版本开始。当你轻松解决时,尝试编号版本。会更难。</p> <p class="buttons"><button type="button" class="next">next</button><button type="button" class="close">close</button></p> </div> <div class="explic" id="explic2"> <p>在这个游戏中,你通过改变拼图碎片的大小来移动它们。每个动作涉及两个相邻的碎片,并分为两个阶段进行。 <p> <ul> <li>首先,拖动拼图碎片的边缘以减小一个维度(高度或宽度),从而创建一个空位</li> <li>然后,这个空位必须通过增加<span class="highligh">另一个维度</span>(宽度或高度)来被邻近的碎片恰好填满</li> </ul> <p>将鼠标光标悬停在拼图碎片的边缘上,可以找到一个合法的动作。红色和绿色虚线表示这个边缘是否可以合法移动。当线条为绿色时,按下鼠标左键,并在移动边缘到白色线之一时保持按住。然后释放按钮,你就完成了第一阶段。</p> <p>大多数情况下,动作的第二部分只有一种可能性。它会自动发生。</p> <p>在某些情况下,系统会要求你选择哪个方块来填补空位。只需点击其中一个即可。</p> <p class="buttons"><button type="button" class="next">next</button><button type="button" class="close">close</button></p> </div> <div class="explic" id="explic3"> <p>游戏开始时,会显示原始位置。点击拼图一次以打乱碎片。</p> <p>然后……尽情享受吧!</p> <p class="buttons"><button type="button" class="close">close</button></p> </div> <script > "use strict"; let canv, ctx; // canvas and context let maxx, maxy; // canvas dimensions let grid; let mousePosition; let rectangles; let explics; const bgColor = "#000"; let ui, uiv; // for animation let messages; let splash; let firstRun = true; // styles for lines const LINE_ATTR_HOVER_NO = { color: "#f00", lineDash: [10, 10], lineWidth: 3 }; const LINE_ATTR_HOVER_YES = { color: "#0f0", lineDash: [10, 10], lineWidth: 3 }; const LINE_ATTR_CHOICE = { color: "#0f0", lineDash: [5, 5], lineWidth: 2 }; const LINE_ATTR_TARGET = { lineWidth: 1.5, color: "#fff" }; let tolMouse = 10; // tolerance on mouse position // shortcuts for Math. const mrandom = Math.random; const mfloor = Math.floor; const mround = Math.round; const mceil = Math.ceil; const mabs = Math.abs; const mmin = Math.min; const mmax = Math.max; const mPI = Math.PI; const mPIS2 = Math.PI / 2; const mPIS3 = Math.PI / 3; const m2PI = Math.PI * 2; const m2PIS3 = (Math.PI * 2) / 3; const msin = Math.sin; const mcos = Math.cos; const matan2 = Math.atan2; const mhypot = Math.hypot; const msqrt = Math.sqrt; const rac3 = msqrt(3); const rac3s2 = rac3 / 2; //------------------------------------------------------------------------ function isMiniature() { return location.pathname.includes("/fullcpgrid/"); } function alea(mini, maxi) { // random number in given range if (typeof maxi == "undefined") return mini * mrandom(); // range 0..mini.........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看
网友评论0