three模拟三维汽车自动驾驶无限动画效果代码

代码语言:html

所属分类:三维

代码描述:three模拟三维汽车自动驾驶无限动画效果代码。gemini3生成

代码标签: three 模拟 三维 汽车 自动 驾驶 无限 动画

下面为部分代码预览,完整代码请点击下载或在bfwstudio webide中打开

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Three.js 无限自动驾驶</title>
    <style>
        body { margin: 0; overflow: hidden; background-color: #000; }
        canvas { display: block; }
        #info {
            position: absolute;
            top: 10px;
            left: 10px;
            color: #fff;
            font-family: 'Courier New', Courier, monospace;
            background: rgba(0,0,0,0.5);
            padding: 10px;
            border-left: 4px solid #00ffff;
            pointer-events: none;
        }
    </style>
    <!-- 引入 Three.js -->
<script type="text/javascript" src="//repo.bfw.wiki/bfwrepo/js/three.128.js"></script>
</head>
<body>

    <div id="info">
        <h3>AUTO DRIVE MODE</h3>
        <p>生成无限公路流...</p>
    </div>

    <script>
        // === 全局变量 ===
        let scene, camera, renderer;
        let heroCar;
        let road, roadTexture;
        let traffic = [];
        let scenery = []; // 路边的树木/建筑
        
        // 游戏配置
        const LANE_WIDTH = 3.5;
        const LANES = [-3.5, 0, 3.5]; // 左、中、右车道X坐标
        const SPEED = 0.8; // 主角前进的基础速度(其实是场景后退速度)
        
        init();
        animate();

        function init() {
            // 1. 场景搭建
            scene = new THREE.Scene();
            // 赛博朋克风格雾气,隐藏远处物体的生成
            scene.fog = new THREE.FogExp2(0x111133, 0.015);
            scene.background = new THREE.Color(0x111133);

            // 2. 相机设置
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 200);
            camera.position.set(0, 5, 10); // 相机位于车后上方
            camera.lookAt(0, 0, -20);

            // 3. 渲染器
            renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            renderer.shadowMap.enabled = true; // 开启阴影
            renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
            document.body.appendChild(renderer.domElement);

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