js实现简单的贪吃蛇游戏
代码语言:html
所属分类:游戏
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<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style type="text/css"> body { margin: 0; padding: 0; } .main { width: 800px; height: 400px; margin: 50px auto; } .btn { width: 100px; height: 40px; } .map { position: relative; width: 800px; height: 400px; background: #ccc; } </style> </head> <body> <div class="main"> <button class="btn" id="begin">开始游戏</button> <div class="map" id="map"></div> <script type="text/javascript"> var map = document.getElementById('map'); // 使用构造方法创建蛇, function Snake() { // 设置蛇的宽、高、默认走的方向 this.width = 10; this.height = 10; this.direction = 'right'; // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇, this.body = [ {x:2, y:0}, // 蛇头,第一个点 {x:1, y:0}, // 蛇脖子,第二个点 {x:0, y:0} // 蛇尾,第三个点 ]; // 显示蛇 this.display = function() { // 创建蛇 for (var i=0; i<this.body.length; i++) { if (this.body[i].x != null) { // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个 var s = document.createElement('div'); // 将节点保存到状态中,以便于后面删除 this.body[i].flag = s; // 设置宽高 s.style.width = this.width + 'px'; s.style.height = this.height + 'px'; s.style.borderRadius = "50%"; s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")"; // 设置位置 s.style.position = 'absolute'; s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px'; s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px'; // 添加进去 map.appendChild(s); } } }; // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置 // 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0 this.run = function() { // 后一个元素到前一个元素的位置 for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) { this.body[i].x = this.body[i-1].x; this.body[i].y = this.body[i-1].y; } // 根据方向处理蛇头 switch(this.direction) { case "left": this.body[0].x -= 1; break; case "right": this.body[0].x += 1; break; case "up": this.body[0].y -= 1; break; case "down": this.body[0].y += 1; break; } // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话, if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) { clearInterval(timer); // 清除定时器, alert("你瞎吗?撞死了!"); // 删除旧的 for (var i=0; i<this.body.length; i++) { if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的 map.removeChild(this.body[i].flag); } } this.body = [ // 回到初始状态, {x:2, y:0}, {x:1, y:0}, {x:0, y:0} ]; this.direction = 'right'; this.display(); // 显示初始状态 return false; // 结束 } // 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合, if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) { // 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的 this.body.push({x:null, y:null, flag: null}); // 清除食物,重新生成食物 map.removeChild(food.flag); food.display(); } // 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远.........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看
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