js实现新年倒计时点击放烟花快乐代码

代码语言:html

所属分类:其他

代码描述:js实现新年倒计时点击放烟花快乐代码

代码标签: 新年 快乐 倒计时

下面为部分代码预览,完整代码请点击下载或在bfwstudio webide中打开

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>

   
<meta charset="UTF-8">

   
<style>
   
@import url("https://fonts.googleapis.com/css?family=Caveat");
     
   
</style>



   
<style>
        html
, body {
           
margin: 0;
           
padding: 0;
           
overflow: hidden;
           
background: #000;
         
           
background-image: url(//repo.bfw.wiki/bfwrepo/image/604a26e01dd36.png) ;
           
background-repeat: no-repeat;
           
background-size: cover;
         
       
}

        canvas
{
           
mix-blend-mode: lighten;
           
cursor: pointer;
       
}

       
#hero {
           
display: inline;
           
position: absolute;
           
top: 50%;
           
left: 50%;
           
transform: translate(-50%, -50%);
           
mix-blend-mode: color-dodge;
       
}

       
#year {
           
font-size: 30vw;
           
color: #d0d0d0;
           
font-weight: bold;
       
}

       
#timeleft {
           
color: #fbfbfb;
           
font-size: 2.5vw;
           
text-align: center;
         
       
}
   
</style>


</head>

<body>
   
<div id="hero">
       
<div id="year">2022</div>
       
<div id="timeleft"></div>
   
</div>
 
   
<script>
    var vector = {
    _x: 1,
    _y: 0,

    create: function(x, y) {
        var obj = Object.create(this);
        obj.setX(x);
        obj.setY(y);
        return obj;
    },

    duplicate: function() {
        return vector.create(this._x, this._y);
    },

    random: function(maxX, maxY, minX, minY){
        var x = Math.random() * (maxX-minX) + minX;
        var y = Math.random() * (maxY-minY) + minY;
        return vector.create(x,y);
    },

    setX: function(value) {
        this._x = value;
    },

    getX: function() {
        return this._x;
    },

    setY: function(value) {
        this._y = value;
    },

    getY: function() {
        return this._y;
    },

    bounds: function(size, mX, mY){
        var mapsize = size;
        if(this._x  > mX + mapsize){ this._x = -size; }
        if(this._x < -mapsize){ this._x = mX + size; }

        if(this._y > mY + mapsize){ this._y = -size; }
        if(this._y < -mapsize){ this._y = mY + size; }
    },

    outOfBounds: function(sx, sy, ex, ey){
        if(this._x < sx){ return true; }
        if(this._x > ex){ return true; }

        if(this._y < sy){ return true; }
        if(this._y > ey){ return true; }
    },

    setAngle: function(angle) {
        var length = this.getLength();
        this._x = Math.cos(angle) * length;
        this._y = Math.sin(angle) * length;
    },

    getAngle: function() {
        return Math.atan2(this._y, this._x);
    },

    angleTo: function(p2) {
        return Math.atan2(p2.getY() - this._y, p2.getX() - this._x);
    },

    distanceTo: function(p2) {
        var dx = p2.getX() - this._x,
            dy = p2.getY() - this._y;

        return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    },

    setLength: function(length) {
        var angle = this.getAngle();
        this._x = Math.cos(angle) * length;
        this._y = Math.sin(angle) * length;
    },

    gravitateTo: function(p2, mass, mymass) {
        var grav = Vector.create(0, 0),
            dist = mypos.distanceTo(p2);

        //grav.setLength(mass / (dist * dist));
        grav.setLength((G*mass*mymass) / (dist * dist));
        grav.setAngle(this.angleTo(p2));
        this.addTo(grav);
    },

    getLength: function() {
        return Math.sqrt(this._x * this._x + this._y * this._y);
    },

    maxSpeed: function(s){
        if(this.getLength() > s){
            this.setLength(s);
        }
    },

    add: function(v2) {
        return vector.create(this._x + v2.getX(), this._y + v2.getY());
    },

    subtract: function(v2) {
        return vector.create(this._x - v2.getX(), this._y - v2.getY());
    },

    multiply: function(val) {
        return vector.create(this._x * val, this._y * val);
    },

    divide: function(val) {
        return vector.create(this._x / val, this._y / val);
    },

    addTo: function(v2) {
        this._x += v2.getX();
        this._y += v2.getY();
    },

    subtractFrom: function(v2) {
        this._x -= v2.getX();
        this._y -= v2.getY();
.........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看

网友评论0