three实现三维立体可调参数云朵效果代码

代码语言:html

所属分类:三维

代码描述:three实现三维立体可调参数云朵效果代码

代码标签: three 三维 立体 参数 云朵

下面为部分代码预览,完整代码请点击下载或在bfwstudio webide中打开

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
       
<head>

               
<meta charset="utf-8">
               
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
       
       
</head>

       
<body>
               
<div id="info">
                       
               
</div>

               
<!-- Import maps polyfill -->
               
<!-- Remove this when import maps will be widely supported -->
               
<script async type="text/javascript" src="//repo.bfw.wiki/bfwrepo/js/es-module-shims.1.3.6.js"></script>


               
<script type="importmap">
                       
{
                               
"imports": {
                                       
"three": "//repo.bfw.wiki/bfwtool/build/three.module.js"
                               
}
                       
}
               
</script>

               
<script type="module">

                        import * as THREE from 'three';

                        import Stats from '//repo.bfw.wiki/bfwtool/examples/jsm/libs/stats.module.js';
                        import { OrbitControls } from '//repo.bfw.wiki/bfwtool/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
                        import { ImprovedNoise } from '//repo.bfw.wiki/bfwtool/examples/jsm/math/ImprovedNoise.js';

                        import { GUI } from '//repo.bfw.wiki/bfwtool/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js';
                        import WebGL from '//repo.bfw.wiki/bfwtool/examples/jsm/capabilities/WebGL.js';

                        if ( WebGL.isWebGL2Available() === false ) {

                                document.body.appendChild( WebGL.getWebGL2ErrorMessage() );

                        }

                        let renderer, scene, camera;
                        let mesh;

                        init();
                        animate();

                        function init() {

                                renderer = new THREE.WebGLRenderer();
                                renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
                                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                                document.body.appendChild( renderer.domElement );

                                scene = new THREE.Scene();

                                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100 );
                                camera.position.set( 0, 0, 1.5 );

                                new OrbitControls( camera, renderer.domElement );

                                // Sky

                                const canvas = document.createElement( 'canvas' );
                                canvas.width = 1;
                                canvas.height = 32;

                                const context = canvas.getContext( '2d' );
                                const gradient = context.createLinearGradient( 0, 0, 0, 32 );
                                gradient.addColorStop( 0.0, '#014a84' );
                                gradient.addColorStop( 0.5, '#0561a0' );
                                gradient.addColorStop( 1.0, '#437ab6' );
                                context.fillStyle = gradient;
                                context.fillRect( 0, 0, 1, 32 );

                                const sky = new THREE.Mesh(
                                        new THREE.SphereGeometry( 10 ),
                                        new THREE.MeshBasicMaterial( { map: new THREE.CanvasTexture( canvas ), side: THREE.BackSide } )
                                );
                                scene.add( sky );

                                // Texture

                                const size = 128;
                                const data = new Uint8Array( size * size * size );

                                let i = 0;
                                const scale = 0.05;
                                const perlin = new ImprovedNoise();
                                const vector = new THREE.Vector3();

                                for ( let z = 0; z < size; z .........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看

网友评论0