three+lil-gui实现webgl可配置液态噪点鼠标交互效果代码

代码语言:html

所属分类:其他

代码描述:three+lil-gui实现webgl可配置液态噪点鼠标交互效果代码

代码标签: three lil-gui webgl 配置 液态 噪点 鼠标 交互

下面为部分代码预览,完整代码请点击下载或在bfwstudio webide中打开


<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >

<head>

 
<meta charset="UTF-8">
 

 
 
<style>
html
, body {
   
padding: 0;
   
margin: 0;
   
background-color: black;
}

.container {
   
position: fixed;
   
top: 0;
   
left: 0;
   
width: 100%;
   
height: 100vh;
   
display: flex;
   
align-items: center;
   
justify-content: center;
   
color: white;
   
font-size: 4vw;
   
user-select: none;
}

.container-front {
   
opacity: .1;
   
pointer-events: none;
}

#canvas {
   
position: absolute;
   
top: 0;
   
left: 0;
   
pointer-events: none;
}
</style>


</head>

<body >
 
<div class="container">
    Configurable Noise & Mouse Interaction
</div>
<canvas id="canvas"></canvas>

<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentShader">

    varying vec2 vUv;
    uniform float u_ratio;
    uniform float u_time;
    uniform float u_width;
    uniform float u_coloring;
    uniform float u_speed;
    uniform vec2 u_point;


//    https://gist.github.com/patriciogonzalezvivo/670c22f3966e662d2f83
    vec3 permute(vec3 x) { return mod(((x*34.0)+1.0)*x, 289.0); }
    float snoise(vec2 v){
        const vec4 C = vec4(0.211324865405187, 0.366025403784439,
        -0.577350269189626, 0.024390243902439);
        vec2 i = floor(v + dot(v, C.yy));
        vec2 x0 = v - i + dot(i, C.xx);
        vec2 i1;
        i1 = (x0.x > x0.y) ? vec2(1.0, 0.0) : vec2(0.0, 1.0);
        vec4 x12 = x0.xyxy + C.xxzz;
        x12.xy -= i1;
        i = mod(i, 289.0);
        vec3 p = permute(permute(i.y + vec3(0.0, i1.y, 1.0))
        + i.x + vec3(0.0, i1.x, 1.0));
        vec3 m = max(0.5 - vec3(dot(x0, x0), dot(x12.xy, x12.xy),
        dot(x12.zw, x12.zw)), 0.0);
        m = m*m;
        m = m*m;
        vec3 x = 2.0 * fract(p * C.www) - 1.0;
        vec3 h = abs(x) - 0.5;
        vec3 ox = floor(x + 0.5);
        vec3 a0 = x - ox;
        m *= 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * (a0*a0 + h*h);
        vec3 g;
        g.x = a0.x * x0.x + h.x * x0.y;
        g.yz = a0.yz * x12.xz + h.yz * x12.yw;
        return 130.0 * dot(m, g);
    }


//    https://gist.github.com/983/e170a24ae8eba2cd174f
    vec3 hsv2rgb(vec3 c) {
     .........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看

网友评论0