three实现一个水墨风格莲花花朵点击生长动画效果代码

代码语言:html

所属分类:动画

代码描述:three实现一个水墨风格莲花花朵点击生长动画效果代码

代码标签: three 水墨 风格 莲花 花朵 点击 生长 动画

下面为部分代码预览,完整代码请点击下载或在bfwstudio webide中打开

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >

<head>
 
<meta charset="UTF-8">
 

 
 
<style>
html
, body {
   
overflow: hidden;
   
padding: 0;
   
margin: 0;
}

.container {
   
position: relative;
}

canvas
{
   
display: block;
}

.name {
   
font-family: sans-serif;
   
position: absolute;
   
top: 30%;
   
left: 0;
   
width: 100%;
   
height: 70%;
   
display: flex;
   
justify-content: center;
   
align-items: center;
   
color: black;
   
text-align: center;
   
font-size: 20px;
   
text-shadow: 0 0 3px #ffffff;
   
user-select: none;
   
pointer-events: none;
}

.name span {
   
background-color: rgba(255, 255, 255, .6);
}

.render-toggle {
   
position: fixed;
   
left: 0;
   
bottom: 0;
   
z-index: 1;
   
font-family: sans-serif;
   
font-size: 15px;
   
text-shadow: 0 0 4px #ffffff;
   
user-select: none;
   
padding: 0 0 15px 20px;
   
cursor: pointer;
   
text-decoration: underline;
}
</style>

 
</head>

<body>
 
<div class="container">
   
<canvas id="canvas"></canvas>
   
<div class="name">
       
<span>
            Click To Add Flowers
       
</span>
   
</div>
   
<div class="render-toggle">
        freeze
   
</div>
</div>

<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentShader">
    uniform float u_ratio;
    uniform vec2 u_point;
    uniform float u_time;
    uniform float u_stop_time;
    uniform vec3 u_stop_randomizer;
    uniform sampler2D u_texture;
    uniform vec3 u_background_color;

    varying vec2 vUv;

    #define PI 3.14159265359

    vec3 mod289(vec3 x) { return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; }
    vec2 mod289(vec2 x) { return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; }
    vec3 permute(vec3 x) { return mod289(((x * 34.0) + 1.0) * x); }
    float snoise(vec2 v) {
        const vec4 C = vec4(0.211324865405187, 0.366025403784439, -0.577350269189626, 0.024390243902439);
        vec2 i = floor(v + dot(v, C.yy));
        vec2 x0 = v - i + dot(i, C.xx);
        vec2 i1;
        i1 = (x0.x > x0.y) ? vec2(1.0, 0.0) : vec2(0.0, 1.0);
        vec4 x12 = x0.xyxy + C.xxzz;
        x12.xy -= i1;
        i = mod289(i);
        vec3 p = permute(permute(i.y + vec3(0.0, i1.y, 1.0)) + i.x + vec3(0.0, i1.x, 1.0));
        vec3 m = max(0.5 - vec3(dot(x0, x0), dot(x12.xy, x12.xy), dot(x12.zw, x12.zw)), 0.0);
        m = m * m;
        m = m * m;
        vec3 x = 2.0 * fract(p * C.www) - 1.0;
        vec3 h = abs(x) - 0.5;
        vec3 ox = floor(x + 0.5);
        vec3 a0 = x - ox;
        m *= 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * (a0 * a0 + h * h);
        vec3 g;
        g.x = a0.x * x0.x + h.x * x0.y;
        g.yz = a0.yz * x12.xz + h.yz * x12.yw;
        return 130.0 * dot(m, g);
    }

    float get_dot_shape(vec2 dist, float radius_max, float radius_line) {
        return 1. - smoothstep(radius_line * radius_max, radius_max, dot(dist, dist) * 4.0);
    }

       
    float get_stem_shape(vec2 _cursor, vec2 _uv, float _t, float _size, float _flowery, vec2 _rand) {

        float stroke_width = .01;
        float noise_power = .2;

        float cursor_horizontal_noise = noise_power * (1. + (1. - _flowery)) * snoise(3. * _uv * (_rand - .5));

        // noise to zero on flower center
        cursor_horizontal_noise *= pow(dot(_cursor.y, _cursor.y), .3 * _flowery);
        cursor_horizontal_noise *= pow(dot(_uv.y, _uv.y), .3);// moise to be zero at bottom
        _cursor.x += cursor_horizontal_noise;

        // non-flowers shorter
        _cursor.y *= (1. - ((1. - _flowery) * .7));
        _cursor.y += ((1. - _flowery) * .7 * _rand.x);

        // non-flowers wider
        stroke_width = (1. - _flowery) * .9 * pow(dot(_uv.y, _cursor.x), 1.) + _flowery * .03;
        stroke_width -= .02;

        float left = smoothstep(-stroke_width, 0., _cursor.x);
        float right = smoothstep(stroke_width, 0., _cursor.x);
        float stem_shape = left * right;

        float stem_top_mask = smoothstep(_cursor.y - .1, _cursor.y, min(-.1, _t - 1.));

        // top ovary
 .........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看

网友评论0