three实现三维可旋转交互迷宫小游戏代码

代码语言:html

所属分类:游戏

代码描述:three实现三维可旋转交互迷宫小游戏代码,三维迷宫里用户可用键盘上下左右键移动迷宫内的物体,迷宫内还有随机的红色怪兽,要避开怪兽,找到出口算赢,一旦遇到怪兽被吃就算输,时间1分钟内。

代码标签: three 三维 旋转 交互 迷宫 游戏 代码

下面为部分代码预览,完整代码请点击下载或在bfwstudio webide中打开

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
         
<meta charset="UTF-8">
   
<title>3D Maze Game</title>
   
<style>
        body
{
           
margin: 0;
           
overflow: hidden; /* 禁止滚动条 */
       
}
        canvas
{ display: block; }
       
#info {
           
position: absolute;
           
top: 10px;
           
left: 10px;
           
color: white;
           
font-family: Arial;
           
font-size: 16px;
       
}
       
#timer {
           
position: absolute;
           
top: 10px;
           
right: 10px;
           
color: white;
           
font-family: Arial;
           
font-size: 16px;
       
}
       
#result {
           
position: absolute;
           
top: 50%;
           
left: 50%;
           
transform: translate(-50%, -50%);
           
color: white;
           
font-family: Arial;
           
font-size: 32px;
           
display: none;
       
}
   
</style>
</head>
<body>
   
<div id="info">使用方向键移动,到达右下角出口获胜<br>移动鼠标调整视角</div>
   
<div id="timer">60</div>
   
<div id="result"></div>
   
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
   
<script>
        const scene = new THREE.Scene();
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);

        // 迷宫设计
        const mazeSize = 12;
        const maze = [];
        for(let i = 0; i < mazeSize; i++) {
            maze[i] = [];
            for(let j = 0; j < mazeSize; j++) {
                if(i === 0 || i === mazeSize-1 || j === 0 || j === mazeSize-1) {
                    maze[i][j] = 1;
                } else {
                    maze[i][j] = Math.random() < 0.3 ? 1 : 0;
                }
            }
        }
   // 修改迷宫设计,设置起点和终点
        maze[mazeSize-2][Math.floor(mazeSize/2)] = 0; // 底部中间起点
        maze[1][Math.floor(mazeSize/2)] = 0; // 顶部中间终点
        maze[0][Math.floor(mazeSize/2)] = 0; // 开放顶部出口

        // 修改玩家初始位置到底部中间


        // 创建墙壁
        const wallGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
        const wallMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x808080 });
       
        for(let i = 0; i < mazeSize; i++) {
            for(let j = 0; j < mazeSize; j++) {
                if(maze[i][j] === 1) {
                    const wall = new THREE.Mesh(wallGeometry, wallMaterial);
                    wall.position.set(i - mazeSize/2, 0.5, j - mazeSize/2);
                    scene.add(wall);
                }
            }
        }

        // 创建地板
        const floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(mazeSize, mazeSize);
        const floorMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x404040 });
        const floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);
        floor.rotation.x = -Math.PI / 2;
        floor.position.set(0, 0, 0);
        scene.add(floor);

        // 创建玩家
        const playerGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.3);
        const playerMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
        const player = new THREE.Mesh(playerGeometry, playerMaterial);
               p.........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看

网友评论0