js实现简单的贪吃蛇游戏

代码语言:html

所属分类:游戏

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<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 
<meta charset="UTF-8">
 
<meta name="viewport"
     
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
 
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 
<title>Document</title>
 
<style type="text/css">
    body
{
     
margin: 0;
     
padding: 0;
   
}
   
.main {
     
width: 800px;
     
height: 400px;
     
margin: 50px auto;
   
}
   
.btn {
     
width: 100px;
     
height: 40px;
   
}
   
.map {
     
position: relative;
     
width: 800px;
     
height: 400px;
     
background: #ccc;
   
}
 
</style>
</head>
<body>
<div class="main">
 
<button class="btn" id="begin">开始游戏</button>
 
<div class="map" id="map"></div>
 
<script type="text/javascript">
    var map = document.getElementById('map');
    // 使用构造方法创建蛇,
    function Snake()
    {
      // 设置蛇的宽、高、默认走的方向
      this.width = 10;
      this.height = 10;
      this.direction = 'right';
      // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,
      this.body = [
        {x:2, y:0},  // 蛇头,第一个点
        {x:1, y:0},  // 蛇脖子,第二个点
        {x:0, y:0}  // 蛇尾,第三个点
      ];
      // 显示蛇
      this.display = function() {
        // 创建蛇
        for (var i=0; i
<this.body.length; i++) {
         
if (this.body[i].x != null) {  // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个
           
var s = document.createElement('div');
           
// 将节点保存到状态中,以便于后面删除
           
this.body[i].flag = s;
           
// 设置宽高
           
s.style.width = this.width + 'px';
           
s.style.height = this.height + 'px';
           
s.style.borderRadius = "50%";
           
s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";
           
// 设置位置
           
s.style.position = 'absolute';
           
s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
           
s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
           
// 添加进去
           
map.appendChild(s);
          }
        }
      };
     
// 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置
     
// 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0
     
this.run = function() {
       
// 后一个元素到前一个元素的位置
       
for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {
          this.body[i].x = this.body[i-1].x;
          this.body[i].y = this.body[i-1].y;
        }
        // 根据方向处理蛇头
        switch(this.direction)
        {
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