canvas+webgl实现炫酷充电能量转移动画效果代码

代码语言:html

所属分类:动画

代码描述:canvas+webgl实现炫酷充电能量转移动画效果代码

代码标签: canvas webgl 炫酷 充电 能量 转移 动画

下面为部分代码预览,完整代码请点击下载或在bfwstudio webide中打开

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >

<head>

 
<meta charset="UTF-8">
 

 
 
 
<style>
* {
   
box-sizing: border-box;
 
}
 
  html
, body {
   
margin: 0;
   
min-height: 100vh;
   
overflow: hidden;
   
   
background:
    repeating-radial-gradient
(
    circle at center
,
     
#444 0 10%,
     
#111 10% 20%
   
);
   
   
touch-action: none;
 
}
 
  canvas
{
   
width: 100%;
   
height: auto;
   
object-fit: contain;
 
}
</style>

 


</head>

<body  >
 
<canvas id="canvas"></canvas>
 
 
     
<script >

const canvas = window.canvas;
const gl = canvas.getContext("webgl2");
const dpr = Math.max(1, window.devicePixelRatio);
/** @type {Map
<string,PointerEvent>} */
const touches = new Map();

const vertexSource = `#version 300 es
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
precision highp float;
#else
precision mediump float;
#endif

in vec2 position;

void main(void) {
    gl_Position = vec4(position, 0., 1.);
}
`;
const fragmentSource = `#version 300 es
/*********
* made by Matthias Hurrle (@atzedent)
*/

#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
precision highp float;
#else
precision mediump float;
#endif

out vec4 fragColor;

uniform vec2 resolution;
uniform int pointerCount;
uniform vec2 touch;
uniform float time;

const float PI = radians(180.);
const float TAU = 2.*PI;

#define MAX_DIST 100.

#define T time
#define S smoothstep

mat3 RotX(float a) {
        float s = sin(a),
        c = cos(a);

        return
        mat3(
                vec3(1, 0, 0),
                vec3(0, c, -s),
                vec3(0, s, c)
        );
}

mat3 RotY(float a) {
        float s = sin(a),
        c = cos(a);

        return
        mat3(
                vec3(c, 0, s),
                vec3(0, 1, 0),
                vec3(-s, 0, c)
        );
}

float BoxFrame(vec3 p, vec3 b, float e) {
        p = abs(p)-b;
        vec3 q = abs(p+e)-e;
        const float r = .05;

        return min(min(
                length(
                        max(vec3(p.x, q.y, q.z), 0.0))+
                min(max(p.x, max(q.y, q.z)), 0.0) - r,
                length(
                        max(vec3(q.x, p.y, q.z), 0.0))+
                min(max(q.x, max(p.y, q.z)), 0.0) - r),
                length(
                        max(vec3(q.x, q.y, p.z), 0.0))+
                min(max(q.x, max(q.y, p.z)), 0.0) - r);
}

vec3 Pattern(vec2 uv) {
        float fa = 1., fb = 1., fc = 1., fd = .0;

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
                vec2 p = vec2(
                        cos(uv.y * fa - fd + T / fb),
                        sin(uv.x * fa - fd + T / fb)
                ) / fc;
                p += vec2(-p.y, p.x) * .25;
                uv.xy += p;

                fa *= 2.;
                fb *= 1.5;
                fc *= 1.75;

                fd += .025 + .125 * T * fb;
        }
        float
        r = sin(uv.x - T) * .5 + .5,
        g = sin(uv.y + T) * .5 + .5,
        b = sin((uv.x + uv.y + sin(T * .5)) * .5) * .5 + .5;

        return vec3(r, g, b);
}

float GetDist(vec3 p) .........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看

网友评论0