webgl实现宇宙黑洞鼠标跟随交互动画效果代码

代码语言:html

所属分类:动画

代码描述:webgl实现宇宙黑洞鼠标跟随交互动画效果代码

代码标签: webgl 宇宙 黑洞 交互 动画

下面为部分代码预览,完整代码请点击下载或在bfwstudio webide中打开

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
   
<meta charset="UTF-8">
   
<style>
        html
, body {
         
position: absolute;
         
top: 0px;
         
left: 0px;
         
right: 0px;
         
bottom: 0px;
         
padding: 0px;
         
cursor: none;
         
margin: 0px;
         
overflow: hidden;
         
display: flex;
         
height: 100%;
         
width: 100%;
         
background-color: #000;
       
}
       
        canvas
{
         
margin: auto auto;
       
}
   
</style>

</head>

<body>
   
<script id="2d-fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">// <![CDATA[

// Look below at line 23 for realism.

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

#define PI 3.14159265359

uniform sampler2D u_image;
varying vec2 v_texCoord;

uniform vec2 u_resolution;
uniform vec2 u_mouse;
uniform float u_mass;
uniform float u_time;
uniform float u_clickedTime;

vec2 rotate(vec2 mt, vec2 st, float angle){
        float cos = cos((angle + u_clickedTime) * PI); // try replacing * 1.0 with * PI
        float sin = sin(angle * 0.0); // try removing the * 0.0
       
        // Uncomment these two lines for realism
        //float cos = cos(angle) * (u_time * 0.3);
        //float sin = sin(angle) * (u_time * 0.3);
       
        float nx = (cos * (st.x - mt.x)) + (sin * (st.y - mt.y)) + mt.x;
        float ny = (cos * (st.y - mt.y)) - (sin * (st.x - mt.x)) + mt.y;
        return vec2(nx, ny);
}

void main() {
     vec2 st = vec2(gl_FragCoord.x, u_resolution.y - gl_FragCoord.y)/u_resolution;
        vec2 mt = vec2(u_mouse.x, u_resolution.y - u_mouse.y)/u_resolution;

        float dx = st.x - mt.x;
        float dy = st.y - mt.y;

        float dist = sqrt(dx * dx + dy * dy);
        float pull = u_mass / (dist * dist);
       
     vec3 color = vec3(0.0);
       
        vec2 r = rotate(mt,st,pull);
        vec4 imgcolor = texture2D(u_image, r);
        color = vec3(
                (imgcolor.x - (pull * 0.25)),
                (imgcolor.y - (pull * 0.25)),
                (imgcolor.z - (pull * 0.25))
        );
       

     gl_FragColor = ve.........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看

网友评论0