webgl+canvas实现三维透明玻璃体内部流动代码

代码语言:html

所属分类:三维

代码描述:webgl+canvas实现三维透明玻璃体内部流动代码

代码标签: webgl canvas 三维 透明 玻璃 内部 流动 代码

下面为部分代码预览,完整代码请点击下载或在bfwstudio webide中打开

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >

<head>

 
<meta charset="UTF-8">

 
 
 
<style>
* {
       
box-sizing: border-box;
}

html
,
body
{
       
margin: 0;
       
min-height: 100vh;
       
overflow: hidden;

       
background: repeating-radial-gradient(
                circle at center
,
               
#444 0 10%,
               
#111 10% 20%
       
);

       
touch-action: none;
}

canvas
{
       
width: 100%;
       
height: auto;
       
object-fit: contain;
}
</style>




</head>

<body >
 
<canvas id="canvas"></canvas>

 
     
<script  >
/*********
 * made by Matthias Hurrle (@atzedent)
 */

/** @type {HTMLCanvasElement} */
const canvas = window.canvas;
const gl = canvas.getContext("webgl2");
const dpr = Math.max(1, window.devicePixelRatio);
/** @type {Map
<string,PointerEvent>} */
const touches = new Map();

const vertexSource = `#version 300 es
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
precision highp float;
#else
precision mediump float;
#endif

in vec2 position;

void main(void) {
    gl_Position = vec4(position, 0., 1.);
}
`;
const fragmentSource = `#version 300 es
/*********
* made by Matthias Hurrle (@atzedent)
*/

#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
precision highp float;
#else
precision mediump float;
#endif

out vec4 fragColor;

uniform vec2 resolution;
uniform float time;
uniform int pointerCount;
uniform vec2 touch;

#define T time
#define S smoothstep
#define mouse (touch/resolution)
#define rot(a) mat2(cos(a),-sin(a),sin(a),cos(a))

float tick(float t, float e) {
        return floor(t)+pow(S(.0, 1., fract(t)), e);
}

float rnd(vec2 p) {
        return fract(
                sin(
                        dot(
                                p,
        vec2(12.9898, 78.233)
      )
    )*43758.5453123
  );
}

float noise(vec2 p) {
        vec2 f=fract(p), i=floor(p);
        float
        a=rnd(i),
        b=rnd(i+vec2(1,0)),
        c=rnd(i+vec2(0,1)),
        d=rnd(i+vec2(1,1));

        vec2 u = f*f*(3.-2.*f);

        return mix(a,b,u.x)+
                (c-a)*u.y*(1.-u.x)+
                (d-b)*u.y*u.x;
}

vec3 pattern(vec2 uv) {
        float t = T*.1;
        vec3 col = vec3(0);
        vec2 p = vec2(0);
        p.x = noise(uv+vec2(0,1));
        p.y = noise(uv+vec2(1,0));

        p = 8.*(
                vec2(
                        sin(t),
                        -cos(t)
                )*.15-p
        );

        float s = .35;
       
        for(float i=.0;i<6.;i++) {
                p.x += s*sin(2.*t-i*1.5*p.y)+t;
                p.y += s*cos(2.*t+i*1.5*p.x)-t;
        }

        col+= sin(t+p.x+p.y);
        col = pow(S(vec3(0),vec3(1),col), vec3(.4));
        col = .........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看

网友评论0