three+gsap实现三维爱心跳动动画效果代码
代码语言:html
所属分类:三维
代码描述:three+gsap实现三维爱心跳动动画效果代码
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<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>heart</title> <style> body { background: #000; overflow: hidden; margin: 0; } h1 { color: white; text-align: center; } </style> </head> <body> <script type="text/javascript" src="//repo.bfw.wiki/bfwrepo/js/three.128.js"></script> <script type="text/javascript" src="//repo.bfw.wiki/bfwrepo/js/MeshSurfaceSampler.js"></script> <script type="text/javascript" src="//repo.bfw.wiki/bfwrepo/js/TrackballControls.js"></script> <script type="text/javascript" src="//repo.bfw.wiki/bfwrepo/js/simplex-noise.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="//repo.bfw.wiki/bfwrepo/js/OBJLoader-min.js"></script> <script type="text/javascript" src="//repo.bfw.wiki/bfwrepo/js/gsap.3.10.4.js"></script> <script > console.clear(); // 创建场景对象 Scene const scene = new THREE.Scene(); // 创建透视相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); // 创建渲染器对象 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, // 是否执行抗锯齿。默认值为false。 }); // 设置颜色及其透明度 renderer.setClearColor(new THREE.Color("rgb(0,0,0)")); // 将输 canvas 的大小调整为 (width, height) 并考虑设备像素比,且将视口从 (0, 0) 开始调整到适合大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 表示对象局部位置的 Vector3。默认值为(0, 0, 0)。 camera.position.z = 1.8; // 轨迹球控制器 const controls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement); controls.noPan = true; controls.maxDistance = 3; controls.minDistance = 0.7; // 物体 const group = new THREE.Group(); scene.add(group); let heart = null; let sampler = null; let originHeart = null; // OBJ加载器 new T.........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看
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