js实现一个弥红灯爱心流光动画效果代码

代码语言:html

所属分类:动画

代码描述:js实现一个弥红灯爱心流光动画效果代码

代码标签: 红灯 爱心 流光 动画 效果

下面为部分代码预览,完整代码请点击下载或在bfwstudio webide中打开

<html lang="en"><head>

 
<meta charset="UTF-8">
 

<style>
body
{
 
background-color: #000;    
 
margin: 0;
 
overflow: hidden;
 
background-repeat: no-repeat;
}
</style>



</head>

<body >
 
 
<canvas id="canvas" width="918" height="286"></canvas>


 
     
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

// Initialize the GL context
var gl = canvas.getContext('webgl');
if (!gl) {
  console.error("Unable to initialize WebGL.");
}

//Time
var time = 0.0;

//************** Shader sources **************

var vertexSource = `
attribute vec2 position;
void main() {
        gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
}
`;

var fragmentSource = `
precision highp float;

uniform float width;
uniform float height;
vec2 resolution = vec2(width, height);

uniform float time;

#define POINT_COUNT 8

vec2 points[POINT_COUNT];
const float speed = -0.5;
const float len = 0.25;
float intensity = 1.3;
float radius = 0.008;

//https://www.shadertoy.com/view/MlKcDD
//Signed distance to a quadratic bezier
float sdBezier(vec2 pos, vec2 A, vec2 B, vec2 C){    
        vec2 a = B - A;
        vec2 b = A - 2.0*B + C;
        vec2 c = a * 2.0;
        vec2 d = A - pos;

        float kk = 1.0 / dot(b,b);
        float kx = kk * dot(a,b);
        float ky = kk * (2.0*dot(a,a)+dot(d,b)) / 3.0;
        float kz = kk * dot(d,a);      

        float res = 0.0;

        float p = ky - kx*kx;
        float p3 = p*p*p;
        float q = kx*(2.0*kx*kx - 3.0*ky) + kz;
        float h = q*q + 4.0*p3;

        if(h >= 0.0){
                h = sqrt(h);
                vec2 x = (vec2(h, -h) - q) / 2.0;
                vec2 uv = sign(x)*pow(abs(x), vec2(1.0/3.0));
                float t = uv.x + uv.y - kx;
                t = clamp( t, 0.0, 1.0 );

                // 1 root
                vec2 qos = d + (c + b*t)*t;
                res = length(qos);
        }else{
                float z = sqrt(-p);
                float v = acos( q/(p*z*2.0) ) / 3.0;
                float m = cos(v);
                float n = sin(v)*1.732050808;
                vec3 t = vec3(m + m, -n - m, n - m) * z - kx;
                t = clamp( t, 0.0, 1.0 );

                // 3 roots
                vec2 qos = d + (c + b*t.x)*t.x;
                float dis = dot(qos,qos);
       
                res = dis;

                qos = d + (c + b*t.y)*t.y;
                dis = dot(qos,qos);
                res = min(res,dis);
               
                qos = d + (c + b*t.z)*t.z;
                dis = dot(qos,qos);
                res = min(res,dis);

                res = sqrt( res );
        }
   
        return res;
}


//http://mathworld.wolfram.com/HeartCurve.html
vec2 getHeartPosition(float t){
        return vec2(16.0 * sin(t) * sin(t) * sin(t.........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看

网友评论0