three实现三维海洋落日场景海水波动动画效果代码

代码语言:html

所属分类:三维

代码描述:three实现三维海洋落日场景海水波动动画效果代码

代码标签: three 三维 海洋 落日 场景 海水 波动 动画

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
       
<head>

               
<meta charset="utf-8">
               
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
       
       
</head>
       
<body>

               
<div id="container"></div>


               
<!-- Import maps polyfill -->
               
<!-- Remove this when import maps will be widely supported -->
               
<script async type="text/javascript" src="//repo.bfw.wiki/bfwrepo/js/es-module-shims.1.3.6.js"></script>


               
<script type="importmap">
                       
{
                               
"imports": {
                                       
"three": "//repo.bfw.wiki/bfwtool/build/three.module.js"
                               
}
                       
}
               
</script>

               
<script type="module">

                        import * as THREE from 'three';

                        import Stats from '//repo.bfw.wiki/bfwtool/examples/jsm/libs/stats.module.js';

                        import { GUI } from '//repo.bfw.wiki/bfwtool/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js';
                        import { OrbitControls } from '//repo.bfw.wiki/bfwtool/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
                        import { Water } from '//repo.bfw.wiki/bfwtool/examples/jsm/objects/Water.js';
                        import { Sky } from '//repo.bfw.wiki/bfwtool/examples/jsm/objects/Sky.js';

                        let container, stats;
                        let camera, scene, renderer;
                        let controls, water, sun, mesh;

                        init();
                        animate();

                        function init() {

                                container = document.getElementById( 'container' );

                                //

                                renderer = new THREE.WebGLRenderer();
                                renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
                                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                                renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
                                container.appendChild( renderer.domElement );

                                //

                                scene = new THREE.Scene();

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