webgl实现三维立方体镜面反射折射动画效果代码

代码语言:html

所属分类:三维

代码描述:webgl实现三维立方体镜面反射折射动画效果代码

代码标签: webgl 三维 立方体 镜面 反射 折射 动画

下面为部分代码预览,完整代码请点击下载或在bfwstudio webide中打开

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >

<head>
 
<meta charset="UTF-8">
 

 
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
 
 
 
<style>
body
{
 
margin: 0;
 
touch-action: none;
 
overflow: hidden;
}

canvas
{
 
width: 100%;
 
height: auto;
 
object-fit: contain;
 
user-select: none;
}
</style>

 
</head>

<body translate="no">
 
<canvas id="canvas"></canvas>
 
<script type="x-shader/x-fragment" id="rusty">#version 300 es
    /*********
    * made by Matthias Hurrle (@atzedent)
    */
    #ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
    precision highp float;
    #else
    precision mediump float;
    #endif
    out vec4 O;
    uniform vec2 resolution;
    uniform float time;
    #define FC gl_FragCoord.xy
    #define R resolution
    #define T mod(time*.25,60.)
    #define S smoothstep
   
    vec3 palette(float t) {
      vec3
      a=vec3(.5),
      b=vec3(.5),
      c=vec3(1),
      d=vec3(.2,.3,.4);
   
      return a+b*cos(6.3*(c*d+t));
    }
   
    float rnd(vec2 p) {
      return fract(sin(dot(p,vec2(12.9898,78.233))+floor(T))*345678.);
    }
   
    float noise(vec2 p) {
      vec2 i=floor(p), f=fract(p), u=S(.0,1.,f);
   
      float
      a=rnd(i),
      b=rnd(i+vec2(1,0)),
      c=rnd(i+vec2(0,1)),
      d=rnd(i+1.);
   
      return mix(mix(a,b,u.x),mix(c,d,u.x),u.y);
    }
   
    float fbm(vec2 p) {
      float t=.0, a=1.;
   
      for (int i=0; i<5; i++) {
        t += a*noise(p);
        p *= 2.;
        a *= .5;
      }
   
      return t;
    }
   
    vec3 pattern1(vec2 uv) {
      vec3 col = vec3(0);
      vec2 p=uv;
      float d=1.;
   
      for (float i=.0; i<3.; i++) {
        p = vec2(cos(.125*sin(uv.x)),sin(uv.y)*.25);
        float
        a = fbm(-T*.25+120.*uv*length(p)*d),
        b = fbm(-T*.25+vec2(0,1.25)+8.*uv*length(p)*d);
        d = mix(a,b,pow(fract(T),.25));
        uv *= .25;
        col += palette(d)*.5;
      }
   
      col = mix(col, vec3(.5),.5);
      col = mix(col, col*col*col*col, col);
      col = S(.0, 1., col);
      col = pow(col, vec3(.4545));
   
      return col;
    }
   
    vec3 pattern2(vec2 uv) {
        vec3 col = vec3(0);
        vec2 p=uv;
        float d=1.;
   
        for (float i=.0; i<3.; i++) {
                p = vec2(cos(.25*sin(uv.x)),cos(uv.y)*.25);
                float a=fbm(2.*uv*length(p)*d);
                d = a;
                uv *= .25;
                col += palette(d)*.5;
        }
   
        col = mix(col, vec3(.5),.5);
      col = mix(col, col*col*col*col, col);
      col = S(.0, 1., col);
      col = pow(col, vec3(.4545));
   
        return col;
    }
   
    void main(void) {
      vec2 uv = (FC-.5*R)/min(R.x,R.y);
      vec3 p1 = pattern1(uv), p2 = pattern2(uv),
      col = mix(p1, p2, .65);
      O = vec4(col,1);
.........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看

网友评论0