three实现粒子避开鼠标交互动画效果代码

代码语言:html

所属分类:粒子

代码描述:three实现粒子避开鼠标交互动画效果代码

代码标签: three 粒子 避开 鼠标 交互 动画

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Three.js Interactive Particle Field</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            background-color: #000;
        }
        canvas {
            display: block;
        }
    </style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="//repo.bfw.wiki/bfwrepo/js/three.126.js"></script>
    <script>
        // --- 着色器代码 (GLSL) ---
        // 顶点着色器:在这里计算每个粒子的位置
        const vertexShader = `
            // Uniforms: 由 JavaScript 传入的变量
            uniform float u_time;
            uniform vec2 u_mouse;
            uniform float u_repulsionRadius;
            uniform float u_repulsionStrength;
            uniform float u_noiseSpeed;
            uniform float u_noiseStrength;

            // Attributes: 每个顶点独有的数据
            attribute vec3 a_initialPosition; // 储存粒子的初始位置

            // GLSL 柏林噪音函数 (来自 aiyuntan)
            // 稍作修改以适应我们的需求
            vec3 mod289(vec3 x) { return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; }
            vec4 mod289(vec4 x) { return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; }
            vec4 permute(vec4 x) { return mod289(((x*34.0)+1.0)*x); }
            vec4 taylorInvSqrt(vec4 r) { return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r; }
            vec3 fade(vec3 t) { return t*t*t*(t*(t*6.0-15.0)+10.0); }

            float snoise(vec3 v) {
                const vec2 C = vec2(1.0/6.0, 1.0/3.0);
                const vec4 D = vec4(0.0, 0.5, 1.0, 2.0);
                vec3 i = floor(v + dot(v, C.yyy));.........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看

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