three实现粒子避开鼠标交互动画效果代码
代码语言:html
所属分类:粒子
代码描述:three实现粒子避开鼠标交互动画效果代码
下面为部分代码预览,完整代码请点击下载或在bfwstudio webide中打开
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Three.js Interactive Particle Field</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
background-color: #000;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="//repo.bfw.wiki/bfwrepo/js/three.126.js"></script>
<script>
// --- 着色器代码 (GLSL) ---
// 顶点着色器:在这里计算每个粒子的位置
const vertexShader = `
// Uniforms: 由 JavaScript 传入的变量
uniform float u_time;
uniform vec2 u_mouse;
uniform float u_repulsionRadius;
uniform float u_repulsionStrength;
uniform float u_noiseSpeed;
uniform float u_noiseStrength;
// Attributes: 每个顶点独有的数据
attribute vec3 a_initialPosition; // 储存粒子的初始位置
// GLSL 柏林噪音函数 (来自 aiyuntan)
// 稍作修改以适应我们的需求
vec3 mod289(vec3 x) { return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; }
vec4 mod289(vec4 x) { return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; }
vec4 permute(vec4 x) { return mod289(((x*34.0)+1.0)*x); }
vec4 taylorInvSqrt(vec4 r) { return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r; }
vec3 fade(vec3 t) { return t*t*t*(t*(t*6.0-15.0)+10.0); }
float snoise(vec3 v) {
const vec2 C = vec2(1.0/6.0, 1.0/3.0);
const vec4 D = vec4(0.0, 0.5, 1.0, 2.0);
vec3 i = floor(v + dot(v, C.yyy));.........完整代码请登录后点击上方下载按钮下载查看
















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